Game Title and Description

GameIconDisplay

Game Name

O Miudo das Mascaras

Short Description

um jogo frenetico e divertido com mecanicas diversas e uma narrativa linear

Game Overview

Game Concept

jogo topdown inspirado em Hades, com mecanica de combate rapida e estilos de inimigos com padroes de ataques variados

Basic Genre

Adventure

Specific Genre

Action

Target Audience

publico jovem

Game Flow Summary

Combates rapidos e sistemas de quests para completar sessoes

Look and Feel

visual distopico e destruido em florestas tropicais

Gameplay

Game Progression

o jogador progride no jogo completando quests e acumulando conquistas especificas para cada sessão do jogo

Mission/challenge Structure

as missoes sera baseadas em pegar items, derrotar inimigos limpar ordas e tudo mais, tudo baseado neesses aspectos. tera o manster onde seram contabilizados os desafios globais e os pequenos desafios que juntos completam uma barra de progressao nos desafios grandes

Puzzle Structure

não teremos muitos quebra-cabeças, mas abrir portas, girar alavancas ou encher elementos para criar pesos seram alguns deles

Objectives

lista de objectivos para a demo: a demo vai se passar num enredo fechado, onde o personagem acorda em sua vila e descobre da maldição atravez de uma narrativa do ancião. apos isso os objectivos principais seram encontrar a espada no mestre do galho afiado, achar a dama do rio e encontrar o mapa para vagar o mundo, apos isso ele tera de enfrentar o chefão da area 1 e ai a demo termina, nesse meio existem algumas quests que o personagem tera que desbloquear

Play Flow

o fluxo do jogo sera bem simples, entrar em salas, abrir portas, encontrar vilas, derrotar inimigos, resolver problemas dos aldeões, e muito mais

Mechanics

Physics

o personagem pode saltar e se mover entre plataformas, a camera sera cinematica e capaz de escolher um angulo que melhor filme o player,

Movement in the game

o personagem nao podera rotacionar a camera com o mouse, o personagem vai poder atacar com uma combinação de 3 ataques podera atacar com um dash para frente podera atacar com um arco podera esquivar com um dash podera defender com o escudo

Objects

ao atacar um inimigo com a espada a energia vital do personagem aumenta a cada ataque

Actions

o personagem vai travar no inimigo mais proximo enquanto ataca, nao podendo assim trocar a nao ser que esteja mirando com a flexa,

Combat

durante o combate as portas iram estar impedidas por uma variavel que detecta se tem inimigos vivos na sala

Economy

o personagem podera usar itens colhidos para comprar outros itens na loja

Screen Flow

menu inicial jogo pause play exit mapa creditos sair

Game Details

Game Options

No Data

Replaying and Saving

No Data

Cheats and Easter Eggs

No Data

Story, Setting and Characters

Story and Narrative

No Data

Game World

General look and feel of world

No Data

Areas

No Data

Characters

No Data

Levels

Levels and Map

No Data

Training Level or Tutorial

No Data

Interface

Visual System

No Data

Control System

No Data

Audio

No Data

Help System

No Data

Artificial Intelligence

Opponent and Enemy AI

No Data

Non-combat and Friendly Characters

No Data

Support AI

No Data

Technical

Target Hardware

No Data

Development

No Data

Network requirements

No Data

Game Art

Art Style

No Data