Game Title and Description

Game Name
O Miudo das Mascaras
Short Description
um jogo frenetico e divertido com mecanicas diversas e uma narrativa linear
Game Overview
Game Concept
jogo topdown inspirado em Hades, com mecanica de combate rapida e estilos de inimigos com padroes de ataques variados
Basic Genre
Adventure
Specific Genre
Action
Target Audience
publico jovem
Game Flow Summary
Combates rapidos e sistemas de quests para completar sessoes
Look and Feel
visual distopico e destruido em florestas tropicais
Gameplay
Game Progression
o jogador progride no jogo completando quests e acumulando conquistas especificas para cada sessão do jogo
Mission/challenge Structure
as missoes sera baseadas em pegar items, derrotar inimigos limpar ordas e tudo mais, tudo baseado neesses aspectos. tera o manster onde seram contabilizados os desafios globais e os pequenos desafios que juntos completam uma barra de progressao nos desafios grandes
Puzzle Structure
não teremos muitos quebra-cabeças, mas abrir portas, girar alavancas ou encher elementos para criar pesos seram alguns deles
Objectives
lista de objectivos para a demo: a demo vai se passar num enredo fechado, onde o personagem acorda em sua vila e descobre da maldição atravez de uma narrativa do ancião. apos isso os objectivos principais seram encontrar a espada no mestre do galho afiado, achar a dama do rio e encontrar o mapa para vagar o mundo, apos isso ele tera de enfrentar o chefão da area 1 e ai a demo termina, nesse meio existem algumas quests que o personagem tera que desbloquear
Play Flow
o fluxo do jogo sera bem simples, entrar em salas, abrir portas, encontrar vilas, derrotar inimigos, resolver problemas dos aldeões, e muito mais
Mechanics
Physics
o personagem pode saltar e se mover entre plataformas, a camera sera cinematica e capaz de escolher um angulo que melhor filme o player,
Movement in the game
o personagem nao podera rotacionar a camera com o mouse, o personagem vai poder atacar com uma combinação de 3 ataques podera atacar com um dash para frente podera atacar com um arco podera esquivar com um dash podera defender com o escudo
Objects
ao atacar um inimigo com a espada a energia vital do personagem aumenta a cada ataque
Actions
o personagem vai travar no inimigo mais proximo enquanto ataca, nao podendo assim trocar a nao ser que esteja mirando com a flexa,
Combat
durante o combate as portas iram estar impedidas por uma variavel que detecta se tem inimigos vivos na sala
Economy
o personagem podera usar itens colhidos para comprar outros itens na loja
Screen Flow
menu inicial jogo pause play exit mapa creditos sair
Game Details
Game Options
No Data
Replaying and Saving
No Data
Cheats and Easter Eggs
No Data
Story, Setting and Characters
Story and Narrative
No Data
Game World
General look and feel of world
No Data
Areas
No Data
Characters
No Data
Levels
Levels and Map
No Data
Training Level or Tutorial
No Data
Interface
Visual System
No Data
Control System
No Data
Audio
No Data
Help System
No Data
Artificial Intelligence
Opponent and Enemy AI
No Data
Non-combat and Friendly Characters
No Data
Support AI
No Data
Technical
Target Hardware
No Data
Development
No Data
Network requirements
No Data
Game Art
Art Style
No Data